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プッチンディナー伝説 7人の意味不明ファイター HP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se479497.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 プッチンDINNER伝説 プッチンDINNER伝説2 プッチンDINNER伝説EX プッチンディナー伝説DX 全員集合 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 20 41 55 (Tue)
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mixiにコミュを作りました。 ID=3358040 趣旨に賛同できる方、協力よろしくお願いします。 ここを編集
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スタッフ名 備考 bloom tokyo12 freetibet yamaneko japan japain rassvet licorice vxczkhqnc2 amakusasr mako nibosi poripori ここを編集
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大阪の予定です ここを編集
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デモ開始前に下記内容が記されたマニュアルを配布します。同意できる方のみ参加してください。 活動家や特定団体の方が、「一個人」としてではなく、団体を代表して参加することを拒否します。(発見次第、退去していただきます) 所属団体等の名前が書かれたアピール道具は全て禁止します。 批判対象となる「個人名」「政党名」「団体名」が書かれたアピール道具は全て禁止します。 当デモの趣旨に合致しないコール・プラカード等でのアピールは行わない。 趣旨に合致していても、過激な言葉、侮蔑的表現(具体例が必要)は使わない。 責任者の許可を受けない勧誘行為・署名活動・募金活動等は行わない。 危険物の持ち込み、通行人やデモ参加者に危険が及ぶ行為は行わない。 鳴り物類(ラッパ・ベル・鈴など)は使わない。 デモの妨害であると責任者が判断した場合はすみやかに退去すること。 デモ運営者による誘導・警察官の指示に従うこと ここを編集
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941 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/04/13(金) 13 52 46.84 ID LuqxA/9m0 ⑬ガッキーちゃんの無視 そこで皆テンション上がりすぎてて もう席とかごっちゃになったから私も便乗して ガッキーちゃんの隣の席をゲットした まあその隣には村上ががっちりいるんだけどね^p^ 村「えっと、ジュリナちゃんだっけ?初めまして~wwww」 ジュ「初めまして、村上先輩^^」 村「え、なんで俺のこと知ってんの~?wwww」 ジュ「そりゃ知ってますよ~wwwwまいたちから教えてもらいましたもんww」 村「あー、まいちゃんたちかーwwwwいやぁ、てっきり俺のファンかと思ったww」 ジュ「あはは、村上先輩おもしろーいwwww」 ガッキーちゃんのほうチラッて見た 無表情でミックスジュースをストローでちゅーちゅー飲んでた 可愛い…ストローになりたい…とか思いつつも ガッキーちゃんに村上を寄り付かせないために村上にめっちゃ喋りかけた 942 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/04/13(金) 13 53 35.27 ID LuqxA/9m0 ジュ「村上先輩って彼女いるんですか~?wwww」 村「えー、今募集中wwww」 ジュ「そうなんですかーwwww」 村「ジュリナちゃんなってみる?wwww」 ジュ「私恋人いるんでごめんなさーいwwww」 ガッキーちゃんチラッて見てみる ガッキーちゃん無視^p^ 村「ジュリナちゃんつれないなぁーwwww」 ジュ「そうですか~?ww」 村「彼氏どんな人なの?wwww」 ジュ「ん~、優しくて素敵で本当に大好きなんですwwww」 村「へー、彼氏思われてるねwwww」 ガッキーちゃんをチラって見てみる 私のほうとは逆の方向見て無視^p^ そこで私は村上との会話を強制終了させて ガッキーちゃんにご奉仕作戦に出た 943 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋) [sage]:2012/04/13(金) 13 54 04.23 ID 8ENzNPP7o でも、ちょっとうれしくないか?。毎日そういう状態だとアレだけど。 943 え、何が?^p^ 945 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/04/13(金) 13 55 35.09 ID LuqxA/9m0 まずはお肉を焼いてみた ジュ「はい、ガッキーちゃんお肉焼いたy」 ガ「みーちゃんお肉いる?^^」 み「いいんですかぁ?」 ガ「うん、どうぞ^^」 あぁ…それ私がガッキーちゃんのために焼いたお肉…… 次はお野菜を焼いてみた ジュ「はい、ガッキーちゃんお野菜焼いたy」 ガ「あ、村上先輩野菜食べます?^^」 村「まじで?wwwwwwじゃあ貰っちゃおうかなぁ~wwww」 えぇ…お前が食べるのかよ…… 会話はことごとく無視されたから次は強硬手段に出てみた ガッキーちゃんの下にある手を握ってみt と思ったらすぐに離されて手をテーブルの上に置かれた… 私泣きそう…(´;ω;`) 946 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(関西地方) [sage]:2012/04/13(金) 13 56 01.80 ID HYZ1cr09o 「そんな怒った君も可愛いよ☆」 この台詞は可愛いと思っていうより怒りを静めるための台詞だと思うぞww 946 大抵女の子にそれ言うと 逆に怒りを爆発させる可能性があるゾ☆ 947 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 13 57 40.66 ID vGxi15Lqo 嫉妬も他人事だと面白いです^q^ 947 非常に分かりますが私事なので とても苦しかったです^p^ 948 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/04/13(金) 13 57 41.93 ID LuqxA/9m0 とか思ってたら村上が酒をすすめてきやがった 村「ほら、ガッキーちゃん飲んでみなよーwwww」 ガ「えー、でもお酒とか私苦手なんでww」 村「大丈夫だってーwwww」 こ い つ は 本 当 に ^p^ ジュ「あ、村上せんぱ~いwwww私が飲みますぅ~wwww」 村「えージュリナちゃん飲めんの~?wwww」 な め ん な 、 そ れ に 私 の 女 に 手 ぇ 出 す な よ 村上に渡されたグラスを飲み干してドヤ顔 なぜか村上拍手でまたグラス渡してきやがった こいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 私本当に村上先輩嫌いだわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww とか思いながらそれも飲み干すとなんか悲しくなってきた なんでガッキーちゃんと喋りたいのにこいつの相手しなきゃいけないの ガッキーちゃんは無視してくるしこいつはノリノリで話しかけてくるし… ていうかこいつの話は聞いて何で私の話は聞いてくれないの? もうやだ…ちくしょう!!! 自棄酒ってこういうことをいうんですかね?^p^ 949 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋) [sage]:2012/04/13(金) 13 58 26.10 ID UT57O9TBo これは、うれしくな.....いな。 949 でしょ?^p^ 全然嬉しくも何ともないわwwww 952 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/04/13(金) 14 02 19.83 ID LuqxA/9m0 ⑭ジュリナ号泣 そう考えてるうちに泣いてる自分がいた ボロボロ泣き出してる自分wwwwwwwwwwwwww 周りは騒がしくて気づいてない人もいたけど 隣のテーブルのシゲとかまいとかきづいてすぐに声かけてきた シ「ちょ、お前どうした?」 ま「何かあった?」 ジュ「なんもない・・・なんもないよーwwww」 泣きながら笑ったらまいたち困った顔してた 村「あ、ごめ…なんか…えっと…」 マ「村上先輩飲ましたんすか?」 村「あ、うん…」 マ「うちら未成年なんすよ?」 村「うん、あ、うん…」 マ「なんでこんなに飲ましてんすか?考えて下さいよ」 マナこわーいwwwwwwwwwwww とか思ってグラス見たら私の前に空いてるグラスが二つ うへぇwwwwwwww全然知らずに飲んでたwwwwwwww 953 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/04/13(金) 14 03 17.54 ID LuqxA/9m0 ま「てか、ジュリナもジュリナね。ガッキーも止めてたでしょ?なんでやめなかったの」 ジュ「知らないもん、ガッキーちゃんに無視されてたし…」 ま「はぁ?なんで?」 ガ「あ、えっと…」 ジュ「ねぇ、私ゲロリストになりそう…」 ま「トイレ行け」 シ「おい、大丈夫か?つれてってやr」 ガ「ジュリちゃん、一緒に行こう」 なんかシゲ本当にごめん… とか思いながらガッキーちゃんに支えられてトイレにつれられた ガ「ごめん、本当にごめん…」 ジュ「えー、何がー?wwww」 ガ「私本当にジュリちゃんに悪いことしかしてない…ごめん…」 ジュ「何g気持ち悪い…」 トイレに引きこもってゲロゲロ ガッキーちゃんの前でゲロっちゃった/// トイレから出て何だか気まずい雰囲気 これは私のゲロだけのせいじゃないはず…そう思いたい^p^ 955 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/04/13(金) 14 04 35.60 ID LuqxA/9m0 ガ「…ジュリちゃん、ごめんね」 ジュ「何が?」 ガ「無視したりして…」 ジュ「ん」 ガ「ごめん…」 ジュ「もういいよww」 ガ「ごめん…ごめんね」 ジュ「もう、いいってば…ww」 なんか若干私だって「何、無視してたのに?」とか思ったりもして 態度も雑になったんだよね それに「ごめん」しか言ってこなかったから ちょっと悲しくなったりもしたけど 一番そんな態度しかとれない自分にムカついてイライラした 私が一番悪いのに… 958 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/04/13(金) 14 21 23.57 ID LuqxA/9m0 ジュ「とりあえず皆心配してるし戻ろうよww」 なんか気まずくなってトイレをでてみんなのところに戻った 皆心配してくれて私の体も心配してくれてか解散することになった その間もガッキーちゃんと気まずい雰囲気 その雰囲気を察したのか、帰ろうとする私たちにまいたちが怒った 「逃げるな。ちゃんと話してから帰れ」って なんかその言葉がすごいグサッと来てガッキーちゃんの駅まで行って お馴染みのあの公園で喋ることにした 959 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(関西地方) [sage]:2012/04/13(金) 14 30 18.98 ID HYZ1cr09o まいGJ!!! 954 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 14 03 49.62 ID 0ufub8hDO あと50切ったわけだけれども、どうする? 954 多分このスレだけじゃ書き終わらないから 次スレ立てるよーww とりあえずラスト⑮だけは次スレで話すwwww 他に質問とかあれば次スレで答えるー 957 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/04/13(金) 14 18 27.80 ID LuqxA/9m0 なんかスレ立てできないんだけど 何が原因?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 960 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 14 30 37.79 ID 0ufub8hDO なんだろうな… 短期間に続けて立てると規制されるとか? この中にスレ立てできる方はいらっしゃいませんかー!? 961 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 14 31 44.06 ID XyejvqNIO 授業中だけど一応立てれるよ 962 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 14 32 09.00 ID XyejvqNIO 立てるから、スレタイ決めてくれ 961 962 ありがとう(´;ω;`) 誰か考えてくれたのがあったので! 【ガッキー】-遠距離百合愛 始めます詐欺、やってます-シーズン1Final【ジュリナ】 964 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 14 38 44.45 ID XyejvqNIO 963ちょうど俺が考えたやつだわww じゃあ立ててくる! テンプレは変えられないけど勘弁してくれよ 965 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 14 52 05.56 ID XyejvqNIO すまん俺もエラーが… 965 なんか立てれなくなってるのかな?´・ω・` 966 :名無しのパー速民 [sage]:2012/04/13(金) 14 59 43.98 ID 42gA3VoSO 誰かー! この中にスレ立てできる自宅警備員はいらっしゃいませんかー! 誰かー! 966 それで名乗り出たらどうするんだwwwwww やめたげてよぉ!>< 967 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 15 00 48.78 ID XyejvqNIO 966 テンプレは俺が貼るから立ててくれないか? 969 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 15 02 16.91 ID 42gA3VoSO 967 やったことないからよく分からんけど、できるのかな? やってみるわ! 969 ありがとうoy2 970 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 15 02 24.68 ID 0ufub8hDO 自宅警備員じゃないけど、パーソナルなコンピューターでやってみる! 970 何そのかっこいいパソコン!!!!!!!!!! 971 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 15 03 10.15 ID 0ufub8hDO やっぱやめとく! 971 やめるんかい!wwwwwwwwww 973 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 15 04 28.84 ID 42gA3VoSO やめんのかいww ならやってみるお! 皆ひとまずストップお願いね! 974 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/04/13(金) 15 06 29.62 ID LuqxA/9m0 みんなありがとう…(´;ω;`) 976 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 15 08 20.12 ID 42gA3VoSO だだだダメやったみゃーーーー! すまん! 977 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 15 09 06.96 ID /9T4hPSvo いってみます 初めてで良く分からないけど 978 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/04/13(金) 15 09 42.27 ID LuqxA/9m0 じゃあ私はperfumeのライブDVDでも見ておこうかな 私あ~ちゃん好きだなぁ… のっち=奥さん かしゆか=嫁さん あ~ちゃん=妻 って感じがする… 因みにガッキーちゃんはのっちが好きらしいです^ω^ P.T.A入ろうかなぁ… 980 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 15 13 43.15 ID /9T4hPSvo ごめんなさい 立てられなかった 500 Internal Server Error 内部サーバエラーってなんだ 981 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 15 15 32.71 ID 0ufub8hDO んじゃいってくる! 982 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 15 23 17.06 ID aX9RyoTlo 立てられたか? 983 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 15 24 24.91 ID 0ufub8hDO ごめん、携帯でもやってみたけど無理だったorz 984 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(関西地方) [sage]:2012/04/13(金) 15 25 32.80 ID HYZ1cr09o よその1000目前のスレも見てきたがどこもエラーのようです。 サーバーエラーが回復するまで無理そうですなww ってことで次スレできるまで書き込み自重しますww 985 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/04/13(金) 20 15 34.65 ID MLeYj6aE0 再起動してもスレ立てれない… 今日で終わるっていうのにwwwwなんでwwwwwwwwww すっごい皆に報告しないといけないこともできたのに… やばいね、うん すごい冷や汗かいてるやばいやばい 皆に報告したいいいいいいいいいいいいいい 986 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 20 30 45.52 ID kfqfd6ado 他スレは立ってるみたいだね ちょっといってみる 987 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 20 34 23.56 ID kfqfd6ado だめだった… スレ無駄遣いしてごめんなさい 989 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/04/13(金) 21 29 49.14 ID MLeYj6aE0 どうしよう? もう他のところに立てて誘導したほうがいいかな?; 立てるとしたら どこに立てればいいのかな?; てか立てても大丈夫なのかなwwwwww ああああああ…なんで立てれないんだよぉおおwwwwwwwwww 990 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/04/13(金) 21 39 38.37 ID vGxi15Lqo スレタイ長すぎるとかじゃないの? 991 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋) [sage]:2012/04/13(金) 21 44 24.83 ID +/7F+xzwo 短くしたけど立てれねえぇぇ 990 いや、大丈夫だった 80バイト以内だったんだけど…何でだろう´ω` 他でもエラー出てるみたいだし、規制くらってんのかな?; 1000 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋) [sage]:2012/04/14(土) 00 36 47.77 ID VbU9wNIIo 1000ならジュリナとガッキーは1年頑張れる →続き
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第二章 スピリチュアリズムとはどんなものか スピリチュアリズムがスピリチュアリズムである所以は、近代心霊研究にある。近代心霊研究が発展することで、スピリチュアリズムの思想となるものが生まれた。ここでは、スピリチュアリズムの基礎となった近代心霊研究の内容を明らかにしたい。 1.研究内容 物理的心霊現象 まず、研究対象になったのは物理的心霊現象と呼ばれる以下のものである(春川、2005)。 ・ラップ現象および物質化現象 イ)テーブル浮遊現象および物品引き寄せ現象 ロ)心霊写真現象 ハ)直接談話その他の物理的現象 この研究により、トリックを使った詐術でのインチキ心霊現象が多く暴かれたが、正真正銘の心霊現象の証拠もつかむことができた。このような心霊現象を研究することによって一体どんなことがわかったのだろうか。まずは、スピリチュアリズムの発端ともなった事件を紹介する。 事例1:「フォックス家の幽霊事件」 1848年3月、米国ニューヨーク州のハイズヴィルにあるフォックス家で、ラップ現象が起きた。当時、フォックス家には、フォックス夫妻、次女マーガレット(12歳)、三女ケイト(9歳)が一緒に暮らしていたが、この少女二人がいるところに限って出所不明な不思議なラップ音(叩音)が強く連続的に起こるのであった。次第にそれが問題となり、見物人も数多く集まるようになった。数々の試験を試みた結果、このラップ音の主であるわれわれの肉眼では見えない相手との交信に成功し、この発信人は生前の名前がチャールズ・ロスマという霊魂で、五年前、32歳のとき、その家で金銭を奪われた上殺害され、遺体は地下室の一部に埋められたということを通信したのであった。当時実施した調査では、わずかな人骨編を発見しただけに過ぎなかったが、1904年に改めて発掘の結果、例の地下室より一体の人骨が発見されることになる(春川、2005)。 この事件は、スピリチュアリズムの発端にもなった事件である。当時、米国で最も影響力のある新聞、ニューヨーク・トリビューン紙にも掲載され、大きな話題を呼んだ。同紙の編集長ホラス・グリーリーも幾度となくコメントや論説をし、自らもラップ音の厳密な調査に乗り出した。その結果、心霊現象以外の説明が付かないと結論が出ている。 この事件によって、この目に見える世界の他にも何か別の世界があるのではないか、と考える風潮は強くなり、ますます心霊現象の研究は盛んになっていった。そして、小説シャーロックホームズで有名なコナン・ドイルなどの著名人を巻き込み、それに加わってウィリアム・クルックス博士(1832~1919、1907年ノーベル化学賞受賞)やシャルル・リシェ博士(1850~1935、1913年ノーベル医学、生理学賞受賞)などの大物科学者が心霊研究に本格的に乗り出した。研究成果は、膨大な量にのぼるが、その内のひとつ、上にもあげたウィリアム・クルックス博士の研究をひとつここで紹介する。 事例2:「物質化霊ケティー・キング」 クルックスは19世紀最大の物理学者の1人で、タリウム元素の発見や放電管の発明など歴史的な科学的業績を残している。1874年の英国でのことであるが、ケティー・キングという名の絶世の美女の幽霊を出現させることができる霊媒、フローレンス・クック嬢がクルックスの研究対象として選ばれた。 以下、クルックスの実験記録の中の要点である。 「クルックスは実験室として自分の書斎を使用し、霊媒には道具を一切持ち込ませなかった。」 「霊媒はクルックス家の家族と一週間同居し、つねに観察されている状態で、詐術を行う余裕を少しも与えなかった。」 「霊媒のクック嬢と幽霊のケティーとは伝統の下に一緒に並んでいるところがしばしば目撃され、その上その状況が幾枚もの証拠写真に収められている。両者は明らかに別個の独立した存在であった。」 「実験中に両者の脈拍を比較してみると、ケティーの脈拍は七十五で、強く打っているのに、同時期のクック嬢の脈拍は九十で、遥かに微弱であった。」 「クック嬢の頭髪はほとんど真黒で、絹糸のように柔らかいが、ケティーの髪は荒く黄金色を呈していた。」 「容貌に違いがあり、クック嬢はさして美人というわけではないが、ケティーは絶世の美人であった。」 「ケティーの姿は、赤色灯の下では確りと形態を保っているが、白色灯をつけるとたちまち溶解し始め、それはまさに高熱により蝋人形が解ける様子と酷似していた。この実験はしばしば行われている。」 「霊媒のクック嬢の体重は通常五〇・八キロであったが、ケティーの物質化が完成したときに測定してみると、僅かにその半分の二五・四キロしかなかった。」(春川、2005) このように、幽霊について緻密な実験が行われた。そのクルックスは、初めは徹底した懐疑論者だったが、優れた霊媒による驚異的な心霊現象に直接触れることによって、やがて霊の存在を確信するようになっていった。 しかし、事情を知らない当時の世間一般の人たちからは何かと嘲笑と風刺の的とされた。もしこれがクルックスのでっち上げた作り話だとしたら、クルックスは単に世間を騒がせたいがためにでっち上げたのだろうか。クルックスは、自分の持っていた名誉を汚してまでもこの実験の結果を公表したのである。しかも、証拠写真までもが数十枚も残っているのである(図表2参照)。これは笑って済まされる問題ではないのは明らかである。 精神的心霊現象 心霊研究は物理的心霊現象を研究するようになってからすぐ、精神的心霊現象もその研究対象とされるようになる。精神的心霊現象は下記の三つに分けられる(春川、2005)。 イ)霊視現象(千里眼2、透視、超現象界の知覚、予知能力) ロ)霊言現象(発声器官を別人格に占領される現象) ハ)自動書記現象(別人格がペンを使用して文章を書く現象) この精神的心霊現象がスピリチュアリズムにとって一番重要である。物理的心霊現象だけでは分からなかった思想的内容が精神的心霊現象で明らかになったからである。そのことによってただの心霊研究が、思想的内容を含むものに発展し、スピリチュアリズムになったといえる。ここで、精神的心霊現象の例を2つ挙げる。 事例1:「モーゼスの霊訓」 厳格さで知られるオックスフォード大学出身の牧師であったステイトン・モーゼス(1839~1892)が霊媒能力を発揮し始めたのは33歳のころであった。彼の身の回りではラップ現象や卓上浮遊などの物理的心霊現象が頻繁に起こるようになった。そんな彼はある日、何かを書きたい衝動にかられ、筆をとり机に向かうと意味不明な落書きの様なものを書いた。自動書記である。自動書記が行われている間モーゼスは、難解な本を読んだりして別なことに気をそらしていた。自分の意識などが影響しないよう配慮したのである。 日を追うごとにその落書きはメッセージ性を帯びた文章になっていった。しかし、ある日からキリスト教の教説を否定する文章になった。モーゼスは自分の半生の価値観が真っ向から否定される文章が現れたのを見て戸惑ったが、その文章は自動書記現象に自分の思想や観念が影響していない証拠ともなった。以下、モーゼスの戸惑う様子が見て取れる一説である。 「あのような教説はキリスト教のどの教派からも認められないであろう。またバイブルの素朴な言葉とも相容れない性質のものであり、普通なら断行裁判にかけられかけないところである。さらに又、あのような何となく立派そうな見解は信仰のバックボーンを抜き取ってしまう危険性がある。」(近藤、2006b、P185) モーゼスの自動書記は、質疑応答形式で行われる。モーゼスがこのような反論をぶつけ、そして自動書記で回答されるということが、10年間にわたり続いたのであった。それの自動書記の内容は、「モーゼスの霊訓」としてスピリチュアリズムで重要な位置づけになっている。 事例2:「シルバーバーチの霊訓」 1920年、モーリス・バーバネルは興味本位で交霊会に参加することになる。交霊会というのは、数人から数十人の観客の前で一人の霊媒がトランス状態になり、その霊媒を別人格が操って喋る霊言現象が主としたものであるが、当時のバーバネルは霊言現象のトリックを暴いてやろうという気持ちで参加していた。そんなバーバネルは、交霊会中につい、うとうとして眠ってしまった。そして、バーバネルが起きたときにはもうすでにことは終わっていた。バーバネルが眠っている間、バーバネルの体を操り、シルバーバーチというネイティブアメリカンの霊が喋っていたのである。 その日以降、バーバネルは知人友人を呼んで、家庭交霊会を週一回開くことにしたが、1920年から1981年までの60年にも及ぶ間、シルバーバーチという霊はバーバネルの体を通して語り続けたのだった(近藤、2006b)。 以上のように霊界の住人と相互に通信することが行われた。他にも多くの霊界通信が行われたが、中には霊媒の意識が著しく影響している通信や、イタズラ好きな低級霊の通信などもあった。そこで、内容の一貫性、他の霊界通信との基本的共通事項などを検証し、最も信頼できるとされる霊訓が以上の2つの霊訓ともうひとつアラン・カルデックの霊訓を加えて世界三大霊訓となっている(心の道場、2007)。 2.思想内容 物理的心霊現象によって霊界の実在が認められるようになると同時に、精神的心霊現象によりその世界との通信が図られた。そうしてわかった心霊事実を帰納的に築き上げ、スピリチュアリズムの思想が出来上がった。その思想とはどういうものなのか15項目(春川、2005)に分けてみていきたい。 一、心霊現象は科学的事実である 心霊現象とは、霊魂の働きを通して起こる現象を総称したものを指すが、これらの奇異な現象は未だにわれわれがメカニズムを理解できないだけであって、厳として存在している自然法則を超えることはない。故に、心霊現象は実際に存在するものであり、スピリチュアリズムはそれを認める立場をとる。 二、すべての異常現象は自然の法則の現れである 異常現象とは、われわれ一般人にとって常識から外れたことを意味し、いわゆる超自然的現象を指す場合が多いが、スピリチュアリズムでは超自然的現象、つまり自然法則を破った現象は現れないという立場をとる。そして、どんな異常現象であっても、自然法則によって成り立っているという立場をとる。 三、人間一人ひとり自我の表現の機関として各種の媒体を有する 人間の体は4つの媒体で成り立っている。肉体、幽体(アストラルボディ)、霊体(メンタル・ボディ)、本体(スピリットボディ)である(図表3参照)。そして、それぞれの体が意念の働きを持ち、人間の自我を構成している。欲望の媒体が肉体、感情の媒体が幽体、理性の媒体が霊体、英知の媒体が本体である。それぞれの媒体が重なり合い、複雑な心理作用をもたらしている。 四、各人の個性は死後も存続する この問題については、すでに述べてきた事実から推定されることである。幽霊の指紋やパラフィン手型、直接談話のレコード吹き込み、写真の乾板やフィルムに現れる故人の生き生きとした姿、生前のままの文体や筆跡で再現する自動書記、時空の束縛を離れて発揮される霊視能力。さらに、当事者のみ知る個人的内容の霊界通信等によって、死後の個性の存続が決して迷信ではない正真正銘の事実である確信を得ることができた。人間は、肉体を捨てた後において、その人の個性がなお幽体、霊体などを機関として他界に存続することが推測できる。 五、各人は永遠に向上進歩の途をたどる 前項の通り、人間は死後、霊魂の世界において依然としてその個性は存続しつづけることになる。つまり、死後直ちに神様になるということや、宗教的に天国、煉獄や地獄などの世界へ行くことはない。人間は地上で死ぬ瞬間の心をもって次の幽界において生き通すことになる。つまり死後の世界は現世の世界の続きということとである。人間の霊魂の進歩は、現世のような正しい進歩の順序の法則に則っている。 六、死後の世界は内面の差別界である 死後は、皆が同じところへ置かれるのではなく、現界での生活に相応した境涯に置かれることになる(図表4参照)。それは心を反映した世界であり、美しい心の持ち主であれば美しい世界となり、邪悪な心の持ち主は同じような邪悪な心の者が集まった世界となる。このように死後の世界が内面の差別界であるということは、われわれが目的や希望を抱いて精進努力するということに意義があるということになる。ここにおいて既成宗教の多くが提唱している終末観や無常観の根拠が存在し得ないことがわかる。 七、各人の背後には守護霊がついている 先天的固有の守護霊(正守護霊)が、各人の背後に必ず控えている。守護霊と本人との関係は不離密接の関係であるが、本人の人格、性向のほぼ六~七割がその感化に基づいている。この守護霊との関係は、本人が守護霊の支持に背反(意念の不統制)すると、その分だけ希薄になり、悪霊の乗ずるところとなる。さらに守護例とは別に、支配霊という特殊な任務を分担している補佐的な霊も守護霊の統制の下で存在している。 八、守護霊と本人とは不離の関係をもつ 守護霊と本人とは、魂の血縁関係と言えるような深い繋がりをもっている。神や霊を信じても信じなくても、例外なしに各人の背後に必ず控えており、当人の祖先と関係のある霊界の居住者にあたる、しかも250~700年前の帰幽霊であることが明らかにされている。 九、幽明の交通は念波の感応である 幽界または霊界における通信方法は思念伝達(テレパシー)である。これは言葉で伝達するより正確に行われる。言葉そのもので送信することは不可能ではないが、思念を送るよりはるかに困難を伴う。この思念伝達は地上の人間同士の間でも同様に可能である。 十、霊魂の世界には種々雑多な居住者がいる 超物質の世界、即ち幽界以上には、かつて肉体を持ち地上生活を営んだことのある人霊その他動物霊などの帰幽霊とはまったく別の存在者がいる。われわれはこれを包括的に「自然霊」と呼んで区別している。古来から高級な存在として、天使、天人、如来、竜神と呼ばれていたものや、また下級の存在としては天狗、妖精、妖怪などが含まれ、これらの自然霊は一度も肉体を持って地上に出現したことの無い存在者である。 十一、高級の自然霊が人類の遠い祖先である 他界の居住者たちの話で共通していることは、地上生物の発生の大本はすべて超物質の世界にあるという。言い換えれば、高級の自然霊が地上の人類の遠い祖先だというわけである。 十二、太陽神(最高級の自然霊)が事実上の宇宙神である 国民性の違い、各人の考え方等により、必ずしも画一的な信仰を強制するわけにはいかない。他のどのような神あるいは仏を崇拝しても、それは各人の自由である。しかしその中心に太陽神の崇拝がないならば、少なくとも太陽系所属の一惑星上に生を享けているわれわれ人類の振興としては、非常に歪んだ性質のものとならざるを得ない。ここで、太陽神という神が出てきたので、神という言葉についてここで少し説明を加える。「神」を分類すると大別して以下の四通りに分けられる(春川、2005)。 「第一義の神」 宇宙の基本的大生命、無限かつ絶対唯一の実在を指している。日本の天照御中主神。儒教の天、仏教の真如、キリスト教のゴッドなどが大体これに該当する。 「第二儀の神」 宇宙の大生命から分かれた偉大な内的存在である。日本神道の陰陽二系の祖神、仏教の諸仏、諸菩薩、キリスト教の天使なども、この範疇に属するものである。 「第三儀の神」 第二儀の神の分かれを指している。すなわち人間の霊魂をはじめ、性質の善良な自然霊、動物例などがこの部類に入る。 「第四儀の神」 すべて肉眼に見えないものの総称であり、正邪善悪とは特に関わりが無い。すなわち単なる幽的存在という意味である。悪神、疫病神、死神などの言葉から用意に理解できるものである。西洋ではこれらをスピリットと呼んでいる。 上記の太陽神とは第二儀の神のことである。 十三、宇宙の全ての存在は因果律の支配を受ける 因果関係がただ一つの例外もなくこの物質の世界においては当てはまることは、今日では全く疑いの余地がないことである。因があれば必ず果があり、果があれば必ず因があるのである。これは形而下でも、形而上の諸問題にも当てはまる。形而上では、その性質が非常に複雑で、その間に生じる因果関係を的確にたどることは非常に困難となる。しかし、これらの問題は心霊科学の知識によって比較的容易に解決できる。 十四、宇宙の内部はひとつの連動装置を構成している 死の彼岸といえる霊魂の世界(霊界)と、この地上界とは、いつも、絶えず交通が行われている。この地上と霊界とは単に交通が可能というだけでなく、了解は叩けば響く関係の連動装置をなしている。これがまた宇宙の組織なのである。 十五、全宇宙は物心一体の大生命体である この項目は、これまでの各項を総合した総括ということができる。すなわち、霊魂は従来宗教家が説いていたように、決して「無」ではない。人間の五感に触れないだけで、立派に有形有体なのである。これらの一切の小生命の総括本体である大宇宙が、当然、物心一如の大生命体でなければならないことは、明らかである。古来宗教家はこの宇宙の大生命体を「神」と呼ぶことにしているが、しかしこれは彼らの想像したような人格的神ではなく、観ようによって、神は絶対でもあり、また絶対でもないのである。 3.科学的事実に基づいた思想 以上のことから、スピリチュアリズムでは霊魂の存在を前提とした立場をとっているということがわかる。人間を構成する要素は、不可視な要素も存在し、それは人間の肉体の終焉後も存続し続ける。このようなスピリチュアリズムの説はただの推測から導いたものではなく、幾例もの研究に基づいた信頼のおける結果のものであることがわかった。次に、このことが我々にとってどんな意義があるのか見ていきたい。 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2ちゃんねる 最近の放り込みスレ ■ 【ヒラリー訪日】かつては日本無視、今度は米国債押し付けに真っ先に日本へ?…Yes, we canと叫びつつ、赤字で何もできぬオバマ政権★3 dat落ち 2009.2.5- ■ 【ヒラリー訪日】かつては日本無視、今度は米国債押し付けに真っ先に日本へ?…Yes, we canと叫びつつ、赤字で何もできぬオバマ政権★2 dat落ち 2009.2.5- ■ 【ヒラリー訪日】かつては"日本無視"。今度は米国債押し付けに真っ先に日本へ?…Yes, we canと叫びつつ、赤字で何もできないオバマ政権 過去ログ 2009.2.4-5 .
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ブレークポイントがヒットしない VS2008で引数の追加が反映されない VS2008でメンバ関数追加ウィザードが使えない ファイル保存用フラグが定義できない 並べ替えプログラムが動作しない 配列の重複部分削除について 処理結果を配列に格納しようとしたら配列数がとんでもないことになった ハンドルされていない例外7 ハンドルされていない例外6 ハンドルされていない例外5 sqrtについて CStringについて if文の条件文部分の書き方が安全ではない Debugフォルダ内のexeファイルが起動しない ブレークポイントがヒットしない 1.現象 必ず通る箇所にブレークポイントを置き、プログラムを実行させた途端に、ブレークポイントの赤く塗られた●マークが、 ただの赤線の○マークになり、○の中に「!」が表示されるようになった。 同じような現象がたくさんあるらしい 最悪MS側のバグの可能性もある 2.解決方法 ツール→オプション→→デバッグ で「元のバージョンと完全に一致するソースファイルを必要とする」のチェックボックスをオフにする。 3.Link まったく同じ解決方法 MSのバグ情報 掲示板1 掲示板2 掲示板3 VS2008で引数の追加が反映されない 1.現象 ある関数を作成後に新たに引数を追加したが Visual Studio 内のクラスビューには反映されない。 2.解決方法 下の「VS2008でメンバ関数追加ウィザードが使えない」と同様にncbファイルを削除する。 VS2008でメンバ関数追加ウィザードが使えない 1.ErrorMessageDialog Microsoft Visual Studio 新しいコード要素を返すのに失敗しました。構文エラーが考えられます。新しい要素名は aaa です。 OK 2.現象 Visual Studio 2008 でメンバ関数追加ウィザードを使用してメンバ関数を追加しようとすると上記のエラーメッセージダイアログが表示されて追加ができない。 3.原因 不明 4.解決方法 Visual Studio 2008を閉じてからプロジェクトフォルダ内にある「プロジェクト名.ncb」ファイルを削除する。Visual Studio 2008を再起動すれば.ncbファイルは再生成されるので削除しても問題はない。 5.Link まったく同じ説明 ファイル保存用フラグが定義できない 0.Error Message エラー1 error LNK2005 "bool AnchorDataSaveFlag" (?AnchorDataSaveFlag@@3_NA) は既に CalculateTask.obj で定義されています。 1.現象 MFC設定のプログラムでC C++/テンプレのヘッダーファイルを利用すると上記のエラーメッセージが出る。 2.原因 変数の定義の仕方がグローバル変数の定義のやり方のままであったためMFCでは使用できなかった。MFCはグローバル変数禁止! 3.解決方法 新しくクラスを作る。 並べ替えプログラムが動作しない 1.現象 並べ替えプログラムを使用するとプログラム自体が落ちる。デバッグで調べると特定の部分で動作がループしている。ループの時点では並び替えも完了していない。クイックソートアルゴリズムを使用。 2.原因 (遠因)今回は配列値を直接比較するのではなく二次配列を変換してから比較、値の入れ替えを行った。 クイックソートアルゴリズムの肝である軸要素以上の値が見つかるまで検索する部分で // 枢軸以上の値が見つかるまで右方向へ進めていく while( IDist PivDist ) { ++i; IDist = // 二次配列の変換[i]; } とする部分を // 枢軸以上の値が見つかるまで右方向へ進めていく while( IDist PivDist ) { IDist = // 二次配列の変換[i]; ++i; } と順番を逆にしてしまった。これによって配列値の変更が一歩分遅れ、while文を抜ける値が得られた場合でも指定子iが余計に増加してしまう結果となった。 3.教訓 実は最初にコーティングした際おかしくなるかもしれないと思っていたがwhileループ内ので完結する話だと考えてしまいスルーしてしまった。こんなに重大なミスにつながるとは思えなかった。 変数iが頻繁に変更されることに心理的抵抗を覚えたのも事実。こういったミスの原因になりかねないのであくまでもアルゴリズム通りに動作するようにコードは作成するべきだと思った。 配列の重複部分削除について 1.教訓 配列を繰り返し検索し、一致したものがなければ改めて新しい配列に格納するわけだが、その際繰り返し条件と格納条件が異なることに注意。 例えば7番目の配列の内容を0~6番目まで検索するが検索の繰り返しの段階で格納まで行うと Arr[7] != Arr[0] で即格納になってしまう。実はArr[7] == Arr[2]であったとしても! そこでArr[7] == Arr[0~6]ならtrueを返すなどの繰り返し処理をあらかじめ作り、そのあとに返り値の値によって格納を決める処理を作る。検索はあくまでも最後まで(または一致する値が見つかるまで)行ってから判断する。 処理結果を配列に格納しようとしたら配列数がとんでもないことになった 1.現象 上記のとおり。100個程度を予想したら1500個ほど出てきた。 2.原因 (1)While文の中のfor文の使い方ミス While文である条件を指定し、その中にfor文入れて配列に格納した。その際 for( int i = 0; i exNum ; i++ ){ exArray[ i ] = 100;// 障害物の属性 } の様に配列指定にiを用いてしまった。これによってWhileの繰り返しごとに配列exArrayの同じ場所に格納してしまっていた。 (2)ファイルへの保存の際の繰り返し回数指定ミス 最終的に値を格納された配列の数を指定する変数とは異なる変数でfor文を回して保存を行ってしまった。あり得ない値(0とか)が格納されていたらこの原因かも。 ハンドルされていない例外7 1.ErrorMessageDialog ~~.exe の 0x7861d9fe (mfc90d.dll) でハンドルされていない例外が発生しました 0xC0000005 場所 0xfffffffc を読み込み中にアクセス違反が発生しました。 2.現象 複数宣言されていたオブジェクトの数をさらに増やしたくてコーディング中発生。初期化のfor( int i = 0; i NUM; i++ ) のNUMを増やしたら発生。 3.原因 オブジェクトの宣言部分の数と初期化のNUMがあっていなかった。 4.解決方法 宣言数を増やした。 5.教訓 やはり「ハンドルされていない例外」のエラーは 存在しない変数、配列、オブジェクトにアクセスが起こった場合 変数に定義以上の値が入っている場合 MFCにおいて設定した画面以上に画像がはみ出てしまった場合 などに起きている。 ハンドルされていない例外6 1.ErrorMessageDialog ~~.exe の 0x0041d0cf でハンドルされていない例外が発生しました 0xC0000005 場所 0x8000061a に書き込み中にアクセス違反が発生しました。 2.現象 MFCのプログラムにおいて連続処理を数回行った後ある特定の地点で起きる。 3.原因 直接の原因はあるクラスのメンバ変数( m_pt )の値が-214783100などのありえない値をとったため。 m_ptの値を変更する過程でエラーが発生した。 4.原因候補 メンバ変数を使用するクラスは複数宣言されているので複数のm_ptが存在しアクセスにミスる。⇒まちがい メンバ変数m_ptへの値格納にミスが発生している。⇒十分接近してからも最後に一回分の移動を行っている。dHogeの値が怪しい。⇒正解 (上のミスと似ているが)本来必要のない時点でm_ptの値を変化させているのでおかしな値が格納される。⇒まちがい 5.原因(確定版) m_ptの値を変化させる変数dHogeは dHoge = MoveSpeed * ( dRadius_x / dRadius_Range ); と式内に割り算を含んでいた。処理の過程において割り算の分母である dRadius_Range の値が=0になることがあった。 そのときdHogeは1.#IND000000000000とありえない値をとっていた。これがさらにm_ptに m_pt = m_pt + dHoge; とされてしまい上記の-214783100という値をとってしまった。 6.解決方法(試行錯誤版) 【失敗】 m_ptがおかしな値を得たら排除する。⇒おかしな値は頻繁に発生する模様。プログラムが起動しなくなった。 エラー周辺でデバッグステップ実行⇒ソースコードを表示できないエリアに突入しわけわかめ。 m_ptの値の変化をすべてチェック⇒171箇所もあり眠くなったw 【成功】 必要のないm_ptの変更を行わないよう適当な部分でbreakを入れる。⇒同じような処理の部分でこれがそもそも必要ない例がある。なぜ? リビルド⇒あるとき突然これで解決した。なぜ? 7.解決方法(確定版) 分母dRadius_Rangeの値によって場合わけ。 8.教訓 今回のバグはかなり厳しかった。延べ13時間以上かかったと思う。 m_ptがおかしいと気づくまで5h。dHogeが怪しいと気づくまでさらに8h。 変数の値がおかしい場合はその変数を変更する場所がもっとも怪しい場所というのは理論的に当然わかること。 今回自分はm_ptの値の変化をすべてチェック⇒171箇所もあり眠くなったwなどという態度でありこれでは13時間以上かかるのも無理ない。 もっと自分の理論を信じて調査していれば早く解決できると思った(精神論ぽいけど)。 ハンドルされていない例外5 1.ErrorMessage ~~.exe の 0x004146e7 でハンドルされていない例外が発生しました 0xC0000005 場所 0x00001f38 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。 2.原因 オブジェクトをポインタとして宣言したが、肝心のクラス型のオブジェクトの宣言、ポインタの格納を行っていなかった。 3.解決方法(例文) CJusho cj; CJusho *pcj; pcj = cj; 以上の操作を行って初めてポインタを使用できる。 4.教訓 “ハンドルされていない例外”は存在しない配列、変数などに参照が行われた場合発生すると思われる。デバッガで指定された変数がプログラム上存在するのか確かめる必要がある。 クラスをポインタとして使用するのはメモリの確保、解放を自分で管理しなければいけないのでリスクが発生する。ポインタを使用する明確な理由がない限り使わない方が良いかも。 sqrtについて 1.ErrorMessage error C2668 sqrt オーバーロード関数の呼び出しを解決することができません。(新機能 ; ヘルプを参照) 2.原因 sqrtは整数値を引数にできない。 3.解決方法 引数に1.0でもかけておく。 4.Link クリティカルに説明したページ CStringについて 1.現象 オブジェクト化されたプログラムを再利用するため他のプログラムでとあるクラスを読み込んだところ、CString関係でエラーメッセージが沢山発生。 2.ErrorMessage error C2065 CString 定義されていない識別子です。 error C2061 構文エラー 識別子 CString error C4430 型指定子がありません - int と仮定しました。 3.原因 CStringはMFCと共に使用することを前提に作られているので通常のコンソールアプリケーションの設定では使えないらしい。 4.解決方法 始めからMFCプログラムとして作成しないと使用できない模様。CStirng.hが読み込めない 5.Link 掲示板1 掲示板2 if文の条件文部分の書き方が安全ではない 1.ErrorMessage warning C4804 演算中の bool 型の使用方法が安全ではありません 2.現象 if文の条件文部分で 演算子を多用したところ上記の警告が出た。 3.原因 if( 190 x 610) のような書き方をしてしまった。 4.解決方法 if( ( 190 x ) ( x 610 ) ) と書きなおすべし。 5.Link ほぼ同じ警告例 Debugフォルダ内のexeファイルが起動しない 1.現象 デベロッパースタジオの「デバッグなしで開始」からは実行できるがDebugフォルダ内のexeファイルからでは実行できない。 2.ErrorMessageDialog OpenCV GUI Error Handler Bad argument (Array should be CvMat or IplImage) in function cvGetSize, C \User\VP\opencv\cxcore\src\cxarray.cpp(1453) Press "Abort" to terminate application. Press "Retry" to debug (if the app is running under debugger). Press "Ignore" to continue (this is not safe). 中止(A) 再試行(R) 無視(I) 3.原因 プログラム内で使用する画像がDebugフォルダになかった。デベロッパースタジオからの起動とDebugフォルダからの起動では画像フォルダのパスがそれぞれ異なっていた。 4.解決方法 Debugフォルダ内に必要な画像を用意する。 5.教訓 そもそもBad argumentのエラーダイアログでは原因がわからないので画像がない場合のエラー処理を考えておくべきだった。
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MAの位置付け MAの役割攻撃対象の指定(ターゲットコール) 攻撃合図(アタックコール)1.MTがダウンした。MTが交代した。 2.反撃・反射 MAとの関わり方AT(オートターゲット) ASS(アシストターゲット) MAの心得事前にRLやレイドメンバーと十分に話し合いましょう。 死んではいけません。 常に戦力を把握しましょう。 最後に MAの位置付け レイドといえば、MTやヒーラーがもてはやされがちですが、本当はアタッカー達がもっとも大事なのです。 どのようなレイドであれ、最終的には敵を倒さなくてはいけません。 膨大なHPを保有するレイドMOBを倒すためには、ガチガチのタンクでも星の数ほどのヒーラーでもなく、1でも多くダメージを与えるアタッカーがいなくては話しにならないのです。 まさにレイドのフォーメーションは、アタッカーのためにあるといっても過言ではありません。 レイドにおいてMAは、RL(レイドリーダー)と同じぐらい大事な役割を担います。 レイドの進行全体をコントロールするのがRLなら、戦闘をコントロールするのがMAといえます。 MAの役割 攻撃対象の指定(ターゲットコール) 攻撃を集中させることにより最短時間で各個撃破を確実に行い、ヘイトの分散を避ける事です。 MAは攻撃対象をレイドメンバーに的確に伝えなければいけません。大抵の場合は攻撃開始の指示を兼ねます。 MAは次の様なマクロを作成してレイドチャットへ流します。 /ra NEXT >> %t <<攻撃開始!! 攻撃合図(アタックコール) 攻撃合図には、「中止」も含まれます。次の様な場合です。 1.MTがダウンした。MTが交代した。 新たなMTにはヘイトを稼ぐ時間が必要です。ヘイトが十分でないMOBに集中砲火を浴びせればどうなるかは想像できると思います。 MAは次の様なマクロを作成してレイドチャットへ流します。 /ra 攻撃中止!!! ただし、MTがダウンした場合はそれを知り得た人がすばやく告知します。 /ra MTダウン! アタッカーはMAの指示がなくても、すばやく攻撃を中断しなければいけません。 交代MTはすばやくタウントを行いヘイトを取ります。 MAはMTが十分ヘイトを稼げたと判断した時点で攻撃開始の合図を出します。 アタッカーは攻撃開始のアナウンスが出るまで攻撃をしてはいけません。 2.反撃・反射 敵は攻撃を行うと、強烈な「お返し」をしてくる場合があります。 その威力は即死級の場合も多く、反撃を無視して戦えば5秒も待たず全滅でしょう。 ですから、とっさに反撃があることを認知して攻撃中止を指示するのは、不可能といえます。 MAはあらかじめ反撃が分かっている場合に、それに備えた告知(コール)マクロを用意しておく必要があります。 攻撃合図の中には総攻撃(ヌークコール)というものがあります。 特に一発大ダメージをもつクラス向けに発せられます。 戦闘開始から大ダメージを連発したら大変な事になるので、ヘイトの乗りと敵の残りHPを見ながら発動します。 特別にコールせず「敵の70%を切ったら使用OK」などと決めておく事もあります。 この場合、敵のHPの70%~80%を目安に開始ラインを調整します。 MAとの関わり方 最も重要なのはターゲットワークです。 これには2つの方法がありますが、面倒でもASS(アシストターゲット)を使用してください。 AT(オートターゲット) 常にMAをターゲットしておく事で、MAがターゲットを変更した際に自動的に新しいターゲットを得ることができます。 比較的少ない数の敵や難易度の低いエンカウンターで使用します。 レイドでは使用しません。 ASS(アシストターゲット) MAの指示したターゲットに手動であわせます。 次のマクロを用意しておき、MAのターゲットコールがあるたびに使用します。 /ass MAの名前 数が多いエンカウンターや優先的なターゲットが存在する場合などに使用します。 MAは次のターゲットを決めるために、早い段階からターゲットを変え始めます。 このときATにしておくと、MAが敵をクリックするたびにアタッカーのターゲットも変ってしまいます。 MAがMezキープされている敵の確認をしたりしていると事故につながります。 次に重要なのは、攻撃合図の遵守です。 アタッカーのパフォーマンスを最大にするためには、計画的なご利用が大事なのです。 MAの心得 アタッカーのパフォーマンスを最大にする事が命題です。 そのため、もっとも知識量が必要とされるのがMAだといわれています。 デリケートなレイドでは、各クラスの位置取りを指示する事もあります。 これはメレーアタッカーは敵に密着している場合が多く、AEなどの巻き添えに遭いやすいためです。 また、これらの事を予測してアタッカー専用の蘇生チームを組み込むこともあるかもしれません。 とにかく戦闘中に起こりえる事全てがMAの采配にかかっているといっても過言ではと思います。 事前にRLやレイドメンバーと十分に話し合いましょう。 RLも進行の判断にMAの意見がなければ、十分なプランを練る事ができないでしょう。 役割分担を行うのは大変有用です。 各クラスの特性は実際に操っている人に聞く方がより実質的です。 レイドメンバーに対してどのような情報が必要かを説明して、またそれらから得られた情報はレイドメンバーにフィードバックしましょう。 死んではいけません。 危険なレイドでは、2ndMAなどを事前に決めておく必要があります。 常に戦力を把握しましょう。 敵のHPの減り具合やヌークのタイミングなどを分析するのは大事な役割です。 極端な言い方をすれば、攻撃に参加する必要はありません。 最後に 難しい事をたくさん書きましたが、あくまでも考え方です 皆さんもどんどんMAに立候補してみましょう。 レイドは攻略すること自体がパズルみたいなもので、結局は試行錯誤を繰り返さなければいけないのですから。 by Qちゃん